赤核苹果版特色
1、独特机甲风格 以独特的机甲风格为特色,呈现出未来科技感极强的机械装甲,使玩家沉浸在炫目的科幻世界中。 2、多样化武器系统 玩家可以根据喜好选择不同类型的武器,从高能激光到强力导弹,让射击体验更加个性化。 3、创意关卡设计 采用创意十足的关卡设计,玩家将在异彩纷呈的3D场景中体验到全新的射击挑战,保持游戏的新鲜感。 4、社交互动元素 玩家可以组建战队,与好友共同挑战关卡,提高合作默契,为游戏增添了更多乐趣。游戏亮点
1、震撼视觉效果 创造出令人惊叹的震撼视觉效果,为玩家呈现出逼真细腻的机甲世界。 2、极速射击体验 玩家可操控机甲弹珠进行极速射击,令人沉浸在瞬间爽快的游戏体验中,为射击游戏爱好者提供了无与伦比的射击刺激。 3、智慧躲避策略 通过巧妙的规避敌人攻击,提升了游戏的战略性和挑战难度。 4、全球竞技排名 玩家可以与全球其他玩家一较高下,展现自己的机甲射击实力,增加了游戏的竞技性和社交性。赤核苹果版游戏玩法介绍
首先呢,讲技巧之前我先来说一下闪现球的特性(也许用词不当,不要在意啦): ①高速度:其他球类只能按照你箭头的方向,进行滚动,而闪现球在箭头的中间有一个圆圈,那就是你闪现到的地方,球会在此处继续按照箭头的方向滚动。但由于是闪现,所以移动时间就几乎没有,因此可以快速的多次滑动屏幕实现短时间内的高速移动,以及快速移动到敌方背后(实用性★★☆☆☆) ②穿透性:这也是闪现球的一大亮点,她可以穿过客击破的墙壁,红线,激光,子弹,滚木,地刺(也许还有,但我目前就见过这几个,特别说明子弹不容易穿过,而滚木呢需要横向穿)所以他可以不按关卡顺序攻击敌人(实用性★★★☆☆) ③无敌性:闪现球同样有跟其他球一样的一个箭头来控制方向,只不过增加了一段闪现,而这显现并不是简单的把球传送到固定点,而是球以极快的速度,和无敌的状态到达传送点,就是说在传送圈前面的那段过程中球是无敌的,同时穿越可破坏墙壁墙壁也会被破坏掉而求的方向不会改变,当然你球一定要穿越过去,而且好像传送点离可破坏墙壁太远就不会破坏了,我好像破坏过一次不过也不知道是真的撞到的那一刻我传送了还是bug,还是真的有这个效果,反正无敌是有的。(使用性★★★★☆) ④瞬杀性:这是这个球的最大亮点,像上面说的一样,闪现求穿越过敌人,敌人也会被消灭并且求方向不会改变,由此你可以在一次穿越中基杀3个敌人(传送过程中的一个,以及传送点的两个[这两个敌人必须紧挨着才能同时击杀])(实用性★★★★★)
好了
第一个技巧【精准打击】:
我相信各位玩家都该见过一次性向四面八方发射很多弹幕的敌人吧,有些是固定的,而有些会旋转,这使得击杀起来极其麻烦,但是闪现球就没有了,闪现求只需要将圈对准该敌人,就可以进行击杀并且由于无敌性不会受伤,记住要对准,如果穿越过敌人可以将其击杀但是可能会被它射出的子弹所击中,当然如果遇到单发射击的敌人穿过就好了。
第二个技巧【穿越射击】:
我记得好像有几个关卡,会设计几个可以破坏的墙壁,这几个墙壁挨个连在一起,里边放置着几个会射击的机关,这时候一般的球需要撞击墙壁然后继续撞击里边的机关容易再撞击墙壁的那一刻被机关射出的子弹所击杀,而闪现求,对准敌人的侧面,穿越进入墙壁,重复该动作,可以在不损伤墙壁的情况下击杀里边的敌人,相当于没有墙壁。
第三个技巧【拂过你的秀发穿过你的心】:
相信大部分玩家玩了很久就会发现,敌人子弹在快发射的时候,不能立即去撞击,这样在你撞到他之前你会被他先击杀,所以一般会先调整位置再撞击,而闪现求具有高速度,瞬杀性以及无敌线的特点,在敌人子弹快发射的时候,闪现求可以直接穿过敌人进行击杀,并进行方位的调整或者和敌人之间的距离的缩短,然后迅速以之前的方法记杀第二个敌人,一般情况下没有密集的障碍物(穿不过去的那种)基本上,闪现球是无法无天的。
闪现球在玩的过程中,尽量全程保持子弹时间,不然容易暴毙。
但是最蛋疼的,就是除了初始球之外,所有的球子弹时间内敌方的攻击都比较快,所以闪现球的反应时间和操作时间较短,并且由于他有一个圈,在小空间内移动的时候玩家容易看不清,以及闪现在小空间内不好控制而导致在小空间内不好移动也不好进。
游戏评测
1、赤核游戏机制本身并不复杂,上手操作也很简单,难点在于对局势变化的瞬间反应以及微操手速。 2、赤核游戏局内每个阶段流程不长,四到五个阶段组成一个关卡,耗费一电池换三条被攻击“一触即死”的核心。 3、炮台、陷阱和障碍设计也比较丰富,赤核手游不会给人千篇一律的感觉。 4、慢镜头的“子弹时间”对比高速运动的小球给人一种强烈反差带来刺激感,撞击的物理效果很赞。更新日志
v4.2.0版本
修复一些BUG游戏截图







