游戏特色
【纯粹战棋体验】 高自由度关卡设计,每场战斗需结合地形/技能/兵种制定战术。 【零内政负担】 一键委任自动发展,专注调兵遣将的策略乐趣。 【自由养成体系】 800+武将 × 数百技能 × 特殊属性装备 ,自由搭配专属流派。 【创新PVP玩法】 演武场"击败即夺将"(后续将更新大地图群雄攻伐模式)。 【历史改编副本】 温酒斩华雄、过五关斩六将、关公败走麦城、白帝城托孤等经典剧情重塑。三国志战棋天下小米版新手初期武将推荐
1、吕蒙★★★ 自带1回合免疫物理伤害的机制,有一定聚怪用处但不大,毕竟绝大多数关卡都是物理谋略混合伤害。玩家手操的情况下勉强能用,比如开免疫后进入敌方物理输出将的范围,实现聚怪作用。
2、关索★★★
本游第一奶妈!没错,第一奶妈是关索!受限于当前版本互秒,奶妈作用不大,不然关索也算是一位人权将。在部分势均力敌没法互秒且开局就对撞的特殊关卡,关索能提供大量的被动回复。胜在自身属性不错,可练起来当红将下属,后续版本迭代后或可一用。
3、郭图★★★★
身为紫将碎片获取难度极低。自带范围AOE谋略伤害,且1级就有100%的伤害,技能升级压力不大。上可作为平民主力阵容,下可作为氪老红将下属,可称之为紫将第一人。可称之为平民版张飞。唯一的缺陷还是身为紫将上限不足。
4、关平★★★★
自带被动可无限叠属性,在绝大部分关卡都能先养七八个回合属性后再进攻,或者从边角蚕食的情况下也能不断变强,很适合平民开荒使用,关键点在于需要适配合适的输出技能,满配的情况下不输五虎。且后续关羽相关的支线副本也需要关平上阵(虽然关羽可以单挑),加之身为蜀将且属性不错,后期必然需要培养成下属挂到五虎下,属于练了不亏的类型。
5、满宠 ★★★☆
身为紫将碎片获取难度极低。自带谋略AOE,走3打2,且1级就有105%的伤害,技能升级压力不大,可理解为平民版马超。最大的问题还是身为盾兵手短腿短。
6、蒋钦/沙摩可/文钦/严纲★★★☆
所有三格射程的输出紫将本身都很不错,对平民而言都可作为主力培养顶替红将。
文钦需要注意有来无回的情况,防止深入敌腹被围殴;严纲身为骑兵能走4打3但相对属性较差;沙摩可解锁相对较晚,前期碎片较少;蒋钦则相对而言没有太大缺陷。
7、马谡 3.5星 ★★★☆
马谡自带技能转成的伤兵会在战斗结束后自动恢复,不会造成任何战损。唯一的影响仅仅是放了多次技能后变残血会间接导致最终伤害衰减,然而一次战斗很少能遇到放三轮技能的情况,更别提可通过回复手段恢复伤兵了。马谡最大的问题是兵种是弓,腿短,没法进人堆里打满伤害,但毕竟220%的倍率在这,啥都占了就上天了。
游戏亮点
1、武将技能装备全自定义,打造专属阵容。 2、抛弃传统三国繁琐内政,一键委任系统自动处理发展。 3、资源、建设、征兵全自动化,所有精力聚焦战术对抗。更新日志
v1.8.2版本
游戏版本更新 游戏活动新增游戏截图







