第五人格日服官方最新版特色
1、恐怖求生,非对称性对战 主人公奥尔菲斯来到的是一座荒无人烟的废弃庄园,这里不断闪现着苍茫逃亡的人群、还有手持电锯在追赶的恐怖壮汉。惊慌失措的人们围坐在餐桌边,构成了“最后的晚餐”式隐喻,让人们不由地感受到了最具人气、最为火热的非对称对战玩法的紧张刺激。 2、第三人称,特色技能博弈 游戏交代了主人公奥尔菲斯身上发生的故事,还展示了玩家的视角类型。不管是奥尔菲斯在屋内的探索,还是户外求生者的逃跑,游戏均采用了第三人称视角,这样更加便于玩家了解整个游戏场景的全貌,同时也避免了第一人称视角下的眩晕情况。 3、正面交锋,激烈动作冒险 不管是奥尔菲斯手持油灯在庄园室内进行探索,还是壮汉触发类似震荡波式的技能,我们都可以看出来,第五人格拥有很丰富的动作要素。那么从另一个层面来看,基于非对称性对战,游戏很可能还会给大家提供独特的动作冒险玩法,让玩家拥有武器攻击等动作招数,能够和壮汉进行正面交锋。第五人格日服如何寻找湖景村地窖位置
五个地窖 分别为大船船头地窖、大船楼梯地窖、大门地窖、小船楼梯地窖、小船双十一地窖。 【大船船头地窖】 大船船头下面有一台密码机和板区,地窖就在靠近山体的那一侧。
【大船楼梯地窖】
大船楼梯下面就有一个地窖,就在楼梯的支撑柱子那。
【大门地窖】
大门右边的石柱后面有一个地窖,往前就是另一个石柱和椅子了。
【小船地窖】
在小船附近有一大块空地,边上还有风车,地窖就在两者之间。
【小船双十一地窖】
小船双十一板区那有一台密码机,后面直接就是地窖了。
第五人格日服如何寻找永眠镇地窖位置
位置如下图所示: 分别为龙卷风地窖、墓地地窖、商店街地窖。
【龙卷风地窖】
在是商店街龙卷风的斜对面,会刷地窖的正前方。
【墓地地窖】
在墓地房子的侧面,靠近墓碑。
【商店街地窖】
在红蝶跳舞的亭子对面,牌坊的正下方。
第五人格日服阵容搭配攻略
第五人格中的求生阵容可谓是百花齐放,本文就给大家分析在最佳阵容情况下的阵容修正和补位原则,给大家选择阵容时做一个参考。 第一套最佳阵容: 佣兵,前锋,先知,昆虫。 以佣兵和前锋双救为核,昆虫当作稳定的牵制和修机位,先知作为辅助和修机位。昆虫顶替机械可以增加阵容的稳定性,提升整体的容错率。监管者远程控场的手段开始五花八样,很多时候很难保证机械师可以稳定的放出儿子修完一台机。伴随着机械本体修机的减速,机械师带来的收益下降不再能允许先知这个脆性突破口了。 缺点是修机代偿过低,佣兵和前锋为核就要放弃50%的修机速度,没有机械师,修机代偿不了,一旦前期倒地过快,很容易出现电机不够的情况,但是阵容不是很惧怕中期运营。先知以外的独立牵制能力都非常出色。 总结:稳定性和容错率极高,保平能力一流。 第二套最佳阵容: 佣兵,前锋,祭司,机械 仍然是以前锋佣兵双救为核,值得注意的是祭司作为辅助位置同时会丢掉10%的修机速度,所以急需速修位置来弥补。机械师是最好的选择。先知在阵容里兼容性不好。第一候补也应该是囚徒,冒险家一类。祭司是中期运营的顶尖标配,双救核要的就是强大的稳定性,机械代偿起来就好打,但是针对太惨,没有发挥作用就很难。 总结:一个强大的机械师对整个阵容相当重要。是决定胜负的关键手。 第三套阵容: 佣兵,机械,囚徒,祭司|先知 放弃前锋的双速修体系,祭司和先知任意一个都可以,但是补先知是需要带搏命的。双速修高风险高收益,即使面对很差的开局另一个修机位也能保证电机的进度。而一个好的贴脸开局就可以保证平局以上。缺点也很明显,突破口过多,崩盘之后很难挽回局面,没有一个好的指挥位分配修机会让整个局面更加劣势。 总结:赢得快输的也快,一个好的指挥和果断取舍很重要。 这三套阵容基本上是当前所有阵容的模板选择。在进行补位的时候可以根据模板思考阵容的优劣点,理论上来讲要以弥补阵容的不足为前提。 阵容修正首要考虑是修机代偿,我们举个例子,正常开局下,第一人被追,60秒左右基本就倒地了,但是修机慢的角色是开不出电机的,这个电机需要别的位置来代偿。可以是机械师自身修的快弥补,可以是囚徒连电机修掉,可以是冒险家跑过去补掉。 如果阵容不能代偿会让整体的节奏分割,首先需要一个位置中断正常修机节奏去补密码机,其次如果机子被压住,会浪费整整一个修机位置,再者沟通不利会浪费掉修机进度。总之,代偿越慢容错就越低。如果阵容有多个修机减速位置建议优先考虑速修角色。 速修角色优先级: 机械>囚徒>冒险家 任何一个阵容都需要次救选择,两个搏命是最低的硬性要求。搏命可以保证其他位置的修机时间和远离被压住的密码机。避免打针对以及给干扰位置充分的时间选择。搏命越多阵容稳定性就越高。但是携带搏命过多阵容又会较脆。需要取舍得当。 次救角色优先级: 前锋>祭司>守墓=野人>调香师=大副>空军 万能补位角色:牵制位。如果你不想当工具人或者不会主流角色,建议首先一定是要去克服和训练。越是新手越要尝试主流角色,没有修机代偿,不能稳定救人,也不能提供辅助。就需要自身强大的牵制保障。而牵制位玩的不好会极大的拖垮阵容强度。 牵制位优先级: 昆虫>勘探=杂技>画家、舞女 没有提到的位置有一些是自成体系的,可以独立补位,守墓人,调酒师(现在不是很好的选择了),还有就是不建议去选择的,医生,咒术啥的,收益低下且容易成为突破口。更新日志
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