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米拉奇战记手机版

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  • 类别:策略塔防大小:88.73M
  • 日期:2026-01-30 23:32语言:简体中文
  • 星级:
  • 版本:v7.7.23平台:
  • 厂商:上海幻隙网络科技有限公司
  • 包名:com.miragine.MiragineWar
  • 备号:
专题推荐
米拉奇战记是一款以深度策略与兵种博弈见长的横版对战手游。游戏以极简的画风构建了极其深奥的“阵法艺术”,玩家需在瞬息万变的战场中,精准预判对手出兵逻辑,利用坦克前置、后排输出的经典阵位策略,配合兵种间的动态克制链来化解危机。本作对玩家的战局洞察力有着极高要求,合理释放英雄技能往往能成为扭转乾坤、扩大优势的关键。无论你是崇尚传统排兵布阵的策略家,还是热衷于华丽技能对冲的竞技者,在这场充满机遇与挑战的公平博弈中,唯有最敏锐的指挥官才能笑到最后,称霸米拉奇大陆!

游戏特色

联机对战的乐趣小心试了会上瘾哦!

精美的游戏画面给你不一样的精彩

游戏模式多样化

操作难度低,易上手

米拉奇战记兵种解析

兵种一共两行,每行八个,下面以坐标来代指。

我列举几个优势兵种。

首先:(1,3)【即第一行第3个,僵尸】。

它能完胜(1,1)、(1,2)、(1,4)、(1,5)【剑士】、(1,7)【女魔法师】。

但它会被(1,6)【大头男?】克制。

花钱少,战力高,用人海战术最佳选择。

第二个:

(1,5)【剑士】

剑士能克制(1,6)【大头男】。近战较强,能克制(1,7)【女魔法师】,但对方如果人数太多,双方距离又大,还是会吃亏,因为(1,7)属于远攻系。

第三个:(2,1)【武士】

武士几乎能克制第一行所有的,特别对(1,6)【大头男】有效。但花钱较多,不建议常用。

第四个:(1,7)【女魔法师】

这个是必造的东西。远攻+炮灰+人海,行军必备。一般放在后方,用于远攻掩护。

第五个:(2,5)【魔导师】

远攻很强,但注意两点:

1.等到后期再造,因为花钱多。

2.近战不强,要保护好,一般用【僵尸】或者【剑士】来保护。

第六个:(2,7)【魔王】

魔王很强,能克制前面所有的14个兵种。但缺陷也很明显:

1.花钱较多

2.严重受制于(2,8)【英雄】。

所以建议:当对方近战兵很多时,果断出魔王。但一般情况下,你一出魔王,对方立刻会出【英雄】克制你。这时候就不要再造魔王了,而要造英雄。

第七个:(2,8)【英雄】

英雄是米拉奇世界绝对的王者,一般5~6个英雄就能杀光50~60个剑士,或者其他的近战兵。

战斗的最后,英雄必然成为主战力!

但单兵种往往具备重大缺陷,善于利用缺陷,就能稳操胜券!

战斗进行到最后,对方必然每一次都出英雄。

如果你能坚持到这时,钱跟对方应该差不多了。下面是我个人总结的战略:

【僵尸】+【英雄】+【女魔法师】组合,能完爆对方【英雄】

注意,这里是指在同一拨中造出这些兵。

僵尸的作用:炮灰+冷箭 僵尸以数量取胜,攻击力也不弱。既能防止对方英雄突围到后方,大肆屠杀女魔法师,又能给对方英雄带来打击。

英雄的作用:主力军。英雄与对方对峙,防止对方英雄直接撕开战列,杀入后方。

女魔法师:人海+远攻 虽然单兵很弱,但数目一多,攻击力就会很可怕。专门负责在后方,执行轰炸任务。(值得一提的是,女魔法师的临阵脱逃本能,对阵列的融合、调整意义很大。)

以上是米拉奇战记单兵种介绍。下面针对电脑常用的伎俩,予以解说。

电脑其实很2的,每次都召唤一大拨相同的兵种,弱爆了。

出招:(1,1) 对策:僵尸

出招:女魔法师 对策:【僵尸/剑士】+女魔法师

出招:(1,6)【大头男】 对策:(1,5)【剑士】 或者(2,1)【武士】

出招:(2,1)【武士】 对策:剑士+女魔法师 或者直接上(2,7)【魔王】

出招:(2,3)【骑士】 对策:魔王

出招:英雄 对策:见上文

基本思想:

炮灰+精英+远攻 战略

切忌单兵种,容易受制。

更新日志

v7.7.23版本

修复bug

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