游戏特色
1、多种求生模式,挑战你的生存技巧 2、管理避难所,末日也可以享受生活。可以将收集的物资制作家具,装饰你的避难所 3、疾病系统。僵尸不是你唯一的敌人,有时候你可能还没见到僵尸,就死于各种疾病 4、天气系统。阳光明媚才适合出门,谁想在狂风暴雨或是鹅毛大雪的时候出门找一个肉罐头呢活下去商人兑换攻略
活下去物品交换攻略,商人物品怎么交换?游戏中交易系统还是很需要点技巧的,主要是没有明确的表明价格,那么下面就是《活下去》物品交换攻略 游戏里交换物品的物价没有明确标出来,搞得有时候背一背包东西过去都换不上。。。还被对面奸商“你这是逗我玩?” 各种嫌弃。 于是我带上游戏里捡到的“旧纸币”和各种物品去奸商处检验价格,以一单位的“旧纸币”为参考。 物品都是随便带的所以肯定不齐。 价格都只是大概的,买进卖去有波动,我也懒得细纠了。 大家大概知道东西再商人那的价值就行。 布料1.5 棉布2.4 帆布16 尼龙布 69 木料1.5 木块7.5 木板69 金属片1.5 金属块15 玻璃碎0.636 玻璃瓶37.5 电子零件39 铁管9 斧子12 小手弩96.5(武器的价格和耐久有关,耐久少了会掉价。所以别想用残了去坑奸商←_←) 所以下次去交易初级材料就不要背过去了。 腰背断都换不上一把枪的。 其它一些物品也大概看对比了下价格都偏低。 下面是大家喜欢的高价品时间。 粗制卷烟174 精制烟 714 金属长矛294 金属长矛看上去能卖高价,但是你看看制作原料的话。。。铁管5根 金属块20个 单这两种成本价都300了。 作用只是不用背那么多铁过去。 粗制烟 原料是4烟叶。就是成长周期长,种下去52小时收获。 3级温室一次可以种4根烟(对就是4根烟), 收益696。 精制烟5烟草还需要黄 绿药水各2。黄绿药水又需要玻璃瓶。玻璃瓶单价37.5 4个瓶子就148了。 再加上还要去种药草。所以直接无视这种烟。 步枪还没够烟去换所以无法估计,不过一包烟肯定是够的。 ps:以后发现有别的高价且好获取的东西再补充。 补充1: 槟榔 211 抗生素 293 维生素片 44 医院出的东西还是可以拿去换东西的尤其是槟榔!!!! ps:2貌似各商人收东西的价格不一样。 一根烟的价值活下去小米版完美结局玩法
1、老梅森要控制住杀人的冲动,等审讯全部结束,该死的还是会死(反正你不能杀他)注:这一步完成后,在另一个回忆关【时间与命运】中会遇到两个人在往壁炉里扔文件,在那个壁炉右边的房间的最里面桌子上放着CIA秘密文件,可以拿到这个文件,以进一步确定故事走向 2、在女人被押上飞机前,救下她,杀死那个白发老人(梅南德斯的副手)注:这一步如果没有达成,那么突击任务会出现一个额外的营救任务【第二次机会】,如果这个任务也失败,那么绝对没有完美结局 3、控制伍兹的时候,最后有个狙击蒙面人的情节,打他的两条腿,击中一条后,他会躺在地上挣扎,然后打另外一条腿,千万别打上半身 4、在进入航母关以前,完成全部突击任务并成功,而且要在最后一个突击任务杀掉赵天 5、控制卧底的时候,杀掉哈普(小梅森的基友) 6、航母关,控制梅南德斯的时候,不杀黑人指挥官,等一会儿,剧情就会继续(指挥官会抢枪,然后被揍晕……)注:部分攻略说要用枪去打指挥官下半身,个人建议别做傻事,还是等他来夺枪比较保险,万一不小心击杀,必然坏结局 7、最后一关,抓到梅南德斯以后,不杀他,押走活下去小米版攻略
①、新手技巧 1、战斗天赋:枪械专精,战斗技巧,杀戮技巧,都5级及以上可以打恶梦,打着会很累,游戏体验差。 2、开裆,刷图,现在可以搬家,感染区尽量再地图中间。 3、第一天刷资源点必出食物:食品店,医院,加油站。首推医院。工厂,五金店,服装店,武器店不要去,没有食物。其它的资源点食物少一些。 4、可以氪手枪或者冲锋枪度过前期,也可以空手后退战斗,吃操作。 5、第一天搜一栋楼,擦掉家具回家做弓,弓箭,网子,手提袋。继续搜,只搜不拆。食物能称个几天后,回家升家具,做铁铲,斧头。开始拆家 6、优先搞种植台,集水器,全部造出来,全部升级。 ②、补充 1、干毛巾,湿毛巾,造一点,湿毛巾洗澡,干毛巾淋雨后插水。 2、公园可以刷一个在安全屋周围。没事去收一下。 3、多逛医院,食物药品充足,想死都死不了。 4、食物种植土豆效益最高,补充心情用粗烟,健康用抗生素。多造点。 装备阶段:弓>弓弩>射钉枪>重型弓弩>老式步枪>大口径老式步枪>加特林>巴 琳 特>火箭筒>高斯步枪>动力锤>合金盾>新能源小轿车。 ③、商人交易技巧 1、米姐喜好食物,其次药品。 2、加尔,最大的奸商,喜欢药品交易巨亏,推荐兑换步枪零件合成老式步枪,然后升级大口径老式步枪。 3、邹胖子,喜好血液一个6血可以换所以除装备外的物品。 4、撒旦,喜好血液,最良心的商人,你和他交易你是赚的。用血液换图纸然后,再肯特那换子弹 或者修理盒。 5、肯特,收破烂的,啥东西不要的都可以给他,血液给他是亏的。 ④、天赋升级推荐及路线 1、谈判专家,必升,价值高的商品,提现明显。 2、好战分子必升,加战斗积分。结算比例0.6 3、优先毕业战斗天赋。升满后,超出的会变成自由碎片。更新日志
v9.36版本
一、宠物基因EA 1.EA模式更新了宠物的基因系统 -通过基因解锁天赋来获取所有动物属性,包括但不限于血量,攻击力,负重,技能等 -现阶段设计了170多种基因,可解锁天赋上千种 -基因分为d、U、b三种属性偏好,例如骨质基因,d、u、b属性偏好对应的骨质密实、正常、骨质疏松的基因偏向 -不同的基因偏向可以解锁不同的天赋技能 -d、b的值对应属性的强度,强度越高越能解锁一些强力天赋或更高的天赋等级 2.EA模式更新了野兽的天赋系统 -天赋是野兽获取属性数值的直接来源 -天赋由野兽的基因决定 3.EA模式的野兽属性随机生成,部分数据尚未完全实装 -EA野外宠物的血量,攻击,护甲由随机基因来确定属性,其他属性还未绑定 -EA野外宠物技能还未正式绑定 -基因和天赋描述和说明文本还未修订 -野外动物的所属成长阶段由生存天数决定,生存天数越高,越容易随机出成长阶段高的动物 4.因本次数据底层调整,EA模式存档需重新创建,以应用新的基因系统 二、炼狱存档升级为战棋EA存档 1.EA模式更新了炼狱存档升级为战棋存档的体验版 2.升级流程中增加了存档检测,满足要求的情况下才允许升级 3.涉及商人好感度,安全屋,熟练度,载具,冒险者行动数据,哨戒炮等数据继承 三、功能与优化 1.零配件装卸操作优化 -新增了在武器组装时未安装枪管的前提下无法安装弹夹的提示 -优化了武器与装备配件的操作逻辑,通过点选对应的配件,快速实现安装/拆卸的功能 -优化了“重置”按钮的功能,点击后重置当前界面所有可重置的配件 -优化了武器弹夹的装填与拆卸逻辑, -玩家在拥有弹夹后无论装填与否,均可在弹夹插槽中进行显示 -对于未装填的弹夹,也可直接在相关界面通过长按空弹夹进行填弹操作 -现在可直接在武器的组装或调整界面中,通过长按进行更换弹药操作 2.战斗文本优化 -优化了战斗日志的表现效果,使生物的姿态行为与战斗过程更为匹配 -修改了部分通用的战斗文本 -重构了战斗文本系统,使多数受击方的战斗反应文本更贴合其生物特征,如被暴击、添加异常状态等 -丰富了受击方的部分受击表现 3.宠物界面优化 -宠物界面记录宠物出战状态 -宠物界面部分未实装功能页签做出未解锁效果区分 -大地图添加场景界面中右上角的宠物相关内容,并且同步数据,可直接从大地图进入宠物界面 4.优化肯特活动主界面 -全新的活动主界面 -增加显示扫荡相关加成比例 -添加了扫荡道具的详细描述 5.EA模式新增探索点 -新增公园探索点,有可能刷新野兽和丧尸类敌人 -新增宠物店探索点,有可能刷新野兽和丧尸类敌人 -宠物店探索点新增家具:宠物寄存箱、宠物洗澡台、宠物烘干机、宠物店货架 6.冒险者行动信誉分规则调整 -现在信誉分小于0的角色可被雇佣 -信誉分小于5000时,会随时间恢复信誉分 7.无尽/炼狱模式设置菜单增加【加速战斗开关】的选项,默认为“关” 8.购买周卡或月卡时,会弹出页面提示玩家如何领取 9.无尽炼狱新增大地图探索点统计功能 10.无尽炼狱和战棋模式新增大地图载具统计功能 -大地图右下角【探索点】界面,新增“我的载具”页签 -可以查看和快速定位载具 11.战棋和EA模式冒险者行动任务武器和防具奖励修改 -去除武器和防具任务里的低级奖励 -增加了奖励可兑换的数量 -八级防具任务新增外骨骼奖励 四、问题修复 1.修复了战棋模式和炼狱模式肠胃病buff不同健康情况下疾病演化异常的问题 2.修复了窝棚里宠物食物消耗异常的问题 3.修复了重进游戏后窝棚宠物背包里的道具会回到仓库里的问题 4.修复了在安全屋里消耗时间后,窝棚里携带的宠物身上buff时间没有减少的问题 5.修复了在肯特活动商店购买道具点击max后,选择数量错误的问题 6.修复了在武器配件调整界面点击重置后,武器显示的属性没有刷新的问题 7.修复了怪物释放冲撞技能时,有概率卡死的问题 8.修复了和宠物聊天时,选择喂食会造成聊天卡住的问题 9.修复了战棋模式已有窝棚后转移存档至EA模式会造成任务卡住的问题 10.修复了夜晚家具被破坏后视野没有刷新的问题 11.修复了空投物资被偷后击杀运输兵无法找回物资的问题 12.修复了战棋模式与商人交易时道具价值计算错误的问题 13.修复了汉特任务“末世安身”在特定情况下无法完成的问题 14.修复了冒险者行动任务失败强制撤离时卡在存档保存界面的问题游戏截图







