Blockbench中文版是一款功能强大的3D模型设计软件,可以帮助您在设计模型的时候得到更加轻松的操作。软件界面美观大方,功能强劲实用,提供了渲染功能,可以设置的渲染数据也是非常多的。还可以设置默认纹理路径,如果找不到它们,Blockbench会从那里选取纹理,让您在添加纹理的时候速度更快!总之,Blockbench使用起来简单便捷,可满足大家的日常所需,如果你想要制作3D模型,但是又不会是很熟练,那么你可以使用Blockbench来帮助你快速的设计出你的模型。
Blockbench中文版特色
1、可以设置旋转原点的大小 2、轴控制尺寸也是可以调整的 3、3轴控制工具的大小可以在设置界面选择 4、也支持渲染透明纹理透明 5、动画纹理每秒帧数也能控制 6、在显示界面上可以交换右侧和左侧边栏 7、您可以撤消的步骤数 8、限制画布到3x3块区域以防止无效模型 9、如果可能的话,将旋转元素移动到各自的轴上功能介绍
1、显示设置 不要浪费时间更改数字并重新加载资源包。Blockbench全部内置! 2、顶点捕捉 顶点捕捉可以连接两个成角度的形状。这使得创建平滑曲线变得非常容易。 3、插件 使用内置插件存储定制Blockbench。或者创建自己的插件并添加新功能或新格式。 4、实体建模 创建和编辑自定义实体模型。对于Bedrock Edition和Optifine! 5、出口格式 Blockbench可以导出各种格式,包括Bedrock和Optifine模型或Sketchfab的。obj模型。 6、纹理编辑 在程序内部创建,编辑和绘制纹理。这使得Blockbench成为定制模型的一体化解决方案。使用说明
1、单击画布背景时取消选择所有元素 2、限制画笔仅在当前画面上绘画 3、默认情况下,将原点设置为8,8,8 4、在渲染方面,可以自动UV 5、创建新元素或组时创建焦点名称字段 6、网格分辨率:解析立方体捕捉的网格 7、移位分辨率:在保持轮班的同时解决电网问题 8、控制分辨率:在控制的同时解决电网问题 9、捕捉滑块:将组合滑块捕捉到其有效位置 10、负尺寸:允许缩放工具使用负尺寸 11、未保存的纹理:显示“未保存的纹理”对话框使用方法
1、下载Blockbench软件直接打开就可以了。 2、提示软件的新项目设置界面,可以设置项目的名字,可以设置父级模型的名字 3、这里是转换的功能,提示您是否需要将模型转换为实体模型 4、编辑的菜单功能,第一个Undo 解开,第二个Redo重做,第三个Add Cube添加多维数据集 5、操作模型功能,Rotate CW旋转CW,Rotate counter-cw旋转counter-cw 6、点击Properties可以查看属性,点击Visibility调整能见度 7、选择Add Background可以添加模型背景,选择Reset Camera可以重置相机更新日志
v5.0.4版本
变化 添加了默认java块/项格式版本的设置(#3204) 将默认网格形状从“长方体”重命名为“网格”,以明确其用途 骨骼动画师上禁用重复名称警告弹出窗口 技术变更 为元素行为覆盖添加了优先级选项 添加了display_default_pose事件挂钩 修复 修复了在一个轴上旋转的#3200立方体仍然导出为新的1.21.11格式的问题 修复了#2785刀具在触摸控制下无法正常工作的问题 修复了触摸输入时的画笔轮廓 固定较大块尺寸格式的地平面比例 修复了未指定min_version时插件更新失败的问题 改进了加载插件时的错误处理 修复了生成法线贴图时边缘的颜色问题 修复了默认相机角度预设在新项目中未正确应用的问题 固定网格颜色更改不应用 修复了不依赖于块大小值的特征(纹理列表中的像素密度标签) 修复了#3191动画组在通用模型中无法工作的问题 调整后的立方体自动防紫外线溢出 固定枢轴标记在某些情况下在绘制模式下可见 修复了在动作控制中按住Alt键时出现的键绑定显示问题 固定了第四名的启动画面标签 修复了低不透明度平滑笔刷上的抖动问题 修复了组重命名规则的行为配置 修复了Java块1.21.11格式版本中不可见的#3194重新缩放选项 修复了重新缩放选项导入问题 修复了具有多轴旋转的重新缩放选项的渲染问题 从共享操作(如删除)中删除了过时的描述 基岩中提供固定货架显示设置 修复了java与基岩中显示镜像选项的导出问题 修复了在展开层时,具有平滑度的#3201画笔导致整个层模糊的问题 修复了在播放动画时,可变占位符面板中的#3202 preview.texture会降低帧率的问题
